-
第章索引的创建和使用第章索引的创建和使用例题解答例,在数据库中创建一个新表,并将其中的,字段设置为聚集的唯一索引,程序清单如下,例,在数据库中创建一个新表,并将其中的,字段设置为主键,程序清单如下,例.
-
第章数据转换第章数据转换例题解答例,利用导入向导将一个,工作表中的内容导入到的数据库中,导入的数据表命名为,完成此题的步骤如下,打开,新建一个,工作簿,并在工作表中输入需要导入中的数据,这里输入的数据.
-
下线程概述多线程程序作为一种多任务,并发的工作方式,当然有以下的优点,提高应用程序响应,使多系统更加有效,改善程序结构,线程实现,一个简单的多线程程序,系统下的多线程遵循,线程接口,称为,编写,下的多.
-
知识点,l代码优化的一些基准l优化内存使用l优化代码运行速度l优化用户界面l合理地打包应用程序lJ2ME的程序兼容性本章导读,本章主要介绍如何优化一个J2ME程序的性能,对J2ME中字符串编程,用户界.
-
18,1Linu,设备管理概述n现代计算机系统中配置了大量外围设备,这些外围设备分为两大类,一类是以存储大量信息和快速检索为目标,如磁带机,磁盘机等,另一类是输入输出型设备,如显示器,卡片机,打印机等.
-
知识点,无线消息与应用示例建立和连接本章导读,本章介绍了无线消息,为提供发送和接收短消息的功能,重点介绍的程序设计过程以及如何利用来使用网络连接进行无线通信,移动软件程序设计移动软件程序设计,无线消息.
-
本章目标l掌握子查询的使用l区分相关子查询和无关子查询l掌握集合的操作UNION,E,CEPT,INTERSECT子查询l问题,查询平均成绩最低的学生信息l解决方法,l一,首先查询平均成绩最低的学生编.
-
主主要要内内容容数据库的基本概念创建数据库学生信息管理ADO对象模型ADO控件1,1数据,数据库和数据库管理系统数据,数据库和数据库管理系统1,数据数据2,数据库数据库3,数据库管理系统数据库管理系统.
-
知识点,l游戏开发概述l游戏编程基本技术l响应游戏中用户的按键l使用重复按键l实例本章导读,本章详细介绍如何在游戏程序中响应用户输入,如何模拟实现连续按键,如何实现精灵的加速移动和连续移动,如何实现丰.
-
9,1什么是线程n进程指在操作系统中正在运行的一个应用程序,线程是操作系统系统分配给处理器时间资源的基本单元,n9,1,1线程的特点1,节俭,的多任务操作方式2,方便的通信机制3,提高应用程序响应4,.
-
本章导读本章导读,本章介绍了通用对话框的的使用,菜单的设计,多重窗体本章介绍了通用对话框的的使用,菜单的设计,多重窗体和多文档界面以及键盘与鼠标事件过程,在通用对话框使用和多文档界面以及键盘与鼠标事件.
-
了解SQLServer备份的基本概念了解数据库恢复的定义,原则及方法掌握数据库的备份与还原的方法掌握分离与附加数据库学习目标学习目标对SQLServer数据库实施备份与还原10,1设计备份和恢复策略设.
-
本章学习目标掌握数据库的两种存储结构掌握数据库的两种存储结构掌握数据库文件和文件组的相关知识点掌握数据库文件和文件组的相关知识点掌握创建数据库的方法掌握创建数据库的方法掌握删除数据库的方法掌握删除数据.
-
4,1Shell脚本的基本语法n在Shell脚本里可以调用Linu,下的命令进行批处理,还可以加上一些变量定义,选择或者循环结构等,有了这些,脚本程序就会变得很实用,n以开头的代码代表注释,n使用,号.
-
简介,什么是,是由芬兰人,李纳斯托沃兹,创造的一款操作系统,由以下两个部分组成,内核,即操作系统的运行核心,建立在内核之上的各种系统和应用软件,简介,的发行版在,内核的基础上衍生出的系统叫做,发行版,.
-
冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻沟冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻.
-
-
-
-